Escape Room Siltobark: la Magia de Oriente

escape room: Siltobark: la Magia de Oriente
escape room: Siltobark: la Magia de Oriente
4.70 icono estrella
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Jugadores
2-6
Duración
60min
Precio
65-114€
Dificultad
Media-Alta
Edad
Temática
fantasía

Información

El Dr. Axel Siltobark, fundador del laboratorio INFLUX, ha tenido un pequeño contratiempo y necesita vuestra ayuda. Deberéis adentraros en el transportador para viajar hacia una época dorada del Medio Oriente.

Deberéis enfrentaros a cantidad de misteriosos obstáculos para buscar el rastro de un legendario objeto de gran valor con la capacidad de ayudar a vuestro compañero y buen amigo Siltobark. Una aventura cargada de sorpresas y momentos emocionantes que despertará lo más profundo de tu imaginación.

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Opiniones

Ana R
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Marcelo fue muy atento y amable en la gestión de la reserva. La actividad era para un grupo de niños y lo pasaron muy bien. Gracias por el buen trato!
Rosa Cervera
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Muy recomendable!!!
Mariana M
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Hemos hecho las dos experiencias en familia, ambas muy divertidas y estupendamente ambientadas, tanto para niños como para mayores. Los dos GM nos guiaron fenomenal, ayudando cuando nos atascábamos pero sin darnos las soluciones. Las recomendamos sin ninguna duda!!
David Recio
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Una sensación increible y un gran director de scape, risas y diversión asegurada
Tonicazo
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Una vez más, el bueno de Siltobark la ha vuelto a liar parda. En una ocasión anterior, tuvimos que ir a rescatarle y nos hizo viajar al antiguo Oriente a recuperar un pequeño artefacto, absolutamente necesario para poder restaurar el espacio-tiempo. Pues bien, en esta ocasión, y debido a uno de sus errores de cálculo, se perdió en uno de esos bucles. Amerinda, su más fiel ayudante, fue en su busca y sí, la lio aún más parda. Aunque no conocíamos a Amerinda, nunca dejamos tirado a nuestro buen amigo Silto y para allá que fuimos. ¿Nuestra misión? Recuperar el alma de Amerinda que se encontraba atrapada en una reliquia medieval: La Lágrima de Cristal. Emprendimos nuestro viaje y en esta ocasión, un clímax medieval, oscuro y supersticioso nos esperaba. Gracias a nuestros conocimientos en magia negra y nuestra habilidad en las artes oscuras, logramos abrirnos camino en nuestro inicio. La gran precisión en nuestras mediciones y la correcta lectura de las pinturas que deslumbraban aquellas paredes, nos premiaron con un gran secreto. Uno de nosotros, experto en runas, pudo descifrar el código que nos abrió el cofre que escondía en su interior las respuestas que necesitábamos. El gran bosque nos esperaba. Su fauna era rica y abundante, tanto así que perdimos la cuenta de la infinidad de especies que allí habitaban. Descubrimos una especie de ave que nunca antes habíamos oído hablar de ella. Pero más fascinante nos resultaron sus huevos, misteriosos, enigmáticos y un tanto llamativos; tanto o más, que los diferentes tipos de setas luminiscentes que habitaban allí. Nuestra fue la suerte de contar entre nosotros con una experta micóloga que no tuvo problema en identificarlas. Como si fuésemos expertos en fontanería, permitir el descenso de la gran bola a través del laberinto fue una proeza que solo está al alcance de un buen imitador de Mario Bros. Tras conseguir alinear la plataforma y lograr que la gran bola viese la luz de aquella cueva, fue lo que nos permitió regresar a nuestros orígenes y salvar la vida de Amerinda. Sala interesante que te recordará bastante a Siltobark, no en su ambientación sino más bien en la dinámica y lógica de muchos de sus juegos, los cuales son similares, por lo que no recomendamos jugar ambas salas de forma continuada. Nos encontramos ante una sala envolvente, decorada con mucho gusto, la cual no puedes parar de admirar en todo momento. Los detalles están muy bien cuidados y se denota que todo está elaborado con gusto y mimo. Si no tenemos en cuenta la comparativa con su otra sala, los juegos son diversos y variados, incluso algunos hasta originales. No obstante, algunos de sus juegos no eran del todo claro y a veces hasta algo confusos en su resolución. En este último punto tampoco ayudó el GM, el cual no estuvo prácticamente involucrado en nuestra aventura. Se le notó distante e indiferente y sus ayudas fueran pocas, nunca a tiempo y bastante vagas. Sin lugar a dudas, todos coincidimos en el hecho que nos sentimos perdidos, abandonados y bastante desprotegidos de la mano de nuestro GM. No solo algunos juegos fallaron, sino que además sus pistas e indicaciones nos lo pusieron aún más difícil, teniendo la sensación que incluso él, no tenía muy claro cómo se producía la resolución de dichas pruebas. La sensación fue bastante mala, solo queríamos terminara la experiencia e irnos; porque hacía mucho que no disfrutábamos una sala. Somos de los que piensan que una sala puede ser más o menos inmersiva, puede tener una mejor o peor ambientación, sus juegos pueden ser más fáciles o difíciles…y todos esos elementos son secundarios en cierta medida; pero ¿un GM? es un elemento sumamente clave y puede hacer que tu experiencia sea perfecta (o un desastre). En nuestro caso, y sintiéndolo mucho, fue un auténtico desastre. Todo comenzó mal (tuvo la osadía de mentirnos en la cara), su dirección de juego fue pésima, pero para terminar de culminar una mañana horrible, al finalizar la experiencia, hacernos la foto e intentar interactuar un poco con nosotros; amablemente nos pidió que nos marcháramos, que sabíamos dónde estaba la puerta y nos deseó un feliz día. ¿Nuestras caras? Un poema. No fue capaz de acompañarnos a la puerta. Nos resultó una falta grave de educación y empatía. ¿Recomendamos la sala? Sí, no es mala sala (aunque preferimos mil veces Siltobark), tiene juegos divertidos, es inmensa, inmersiva y tiene algunos retos interesantes (demasiados juegos de habilidad para nuestro gusto), solo esperamos que tengáis mejor suerte que nosotros, y os toque otro GM, alguno con empatía, don de gentes y sobre todo, ganas de divertirse. Nuestra valoración (sobre 5????) GM: ???? Ambientación: ???????????????? Juegos: ???????? Dificultad: ????????
Leo Ramírez
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pbdemelo
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Hicimos la sala Siltobark: la magia de Oriente. Es una sala grande, con diferentes pruebas de lógica y se nos hizo dinámica. Eso sí, no encuentras nada que no hayas visto ya en otras salas de escape si ya tienes cierta experiencia en esto. Lo único que no me gustó fue que el GM nos dio pistas al principio sin pedirlo, y tuvimos que decirle que no lo hiciera. Íbamos sobrados de tiempo (se nos dio bien la sala) y la primera vez que nos atascamos un poco ya nos estaba diciendo lo que teníamos que hacer. Tuvimos que decirle que no nos diera pistas. Finalmente salimos con casi 10 minutos de sobra. No entiendo esa manía de dar pistas si ven que vas perfectamente de tiempo. Por lo demás una sala recomendable dentro de la variada oferta que tiene Madrid.
Ciro Cogollo Moreno
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Estuvimos en EL ENIGMA DE AMERINDA. ¡¡Estupendo!! Fuimos mi mujer mi hija y yo por el Día del Padre y fue una experiencia muy gratificante. Lo pasamos genial. Los enigmas eran asumibles para personal sin experiencia previa apenas. Ni muy difíciles ni muy fáciles y recibimos la ayuda justa cuando la solicitamos. La decoración y ambientación estaba fenomenal. El personal súper agradable. Quedamos todos muy contentos y es algo para recomendar al 100%. Un 10 de 10
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Preguntas Frecuentes (FAQs)

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La empresa puede prohibir el acceso a todas aquellas personas que lleguen a la sala en estado de embriaguez o con claros síntomas de consumo de estupefacientes. En este caso, se cancelará la experiencia sin posibilidad de reembolso o modificación.

No te preocupes, es normal atascarse en ciertos puntos del juego. Una persona de nuestro equipo estará supervisando el juego y, aunque no os dará las respuestas, si os proporcionará pistas para intentar que lleguéis a ellas vosotros mismos.

Si, cámaras y micros. Así podemos estar en contacto y ayudaros, en caso necesario. Imágenes y audios no se registran en ningún lado, a parte de la protección de datos, el sentido de este juego es que no se filtre información al mundo exterior.

Si un jugador quiere salir de la sala, nada le impedirá salir por donde ha entrado. Seguiremos con cámaras el desarrollo del juego y estaremos atentos a cualquier necesidad que pueda surgir. ¡Siempre podrás intentarlo de nuevo en otra ocasión!

No está permitido el uso de móviles, cámaras, tabletas o cualquier aparato electrónico, así como de cualquier objeto que proceda del exterior. Se habilitará un espacio donde podréis guardar todos vuestros objetos personales, incluidos los teléfonos móviles.

Recomendamos traer ropa cómoda. Lo vas a pasar un poco mal si vienes con tacones o ropa muy elegante.

En absoluto, cualquier persona puede jugar sin impedimentos, no se necesita la fuerza bruta ni una, ni un buen estado de forma.

No, en absoluto. Este juego requiere observación, habilidad, ingenio, lógica, trabajo en equipo y comunicación.

*Esta información podría ser inexacta o estar desactualizada, para mayor seguridad revisen siempre la página web de la empresa