Escape Room El Colegio de Midwich

escape room: El Colegio de Midwich
escape room: El Colegio de Midwich
3.58 icono estrella
Vota
Jugadores
2-6
Duración
120min
Precio
90-190€
Dificultad
Media
Edad
16+
Temática
miedo

Información

Carretera del norte de Westbrook, os dirigíais a pasar unos días a la vieja cabaña, todo iba según lo previsto cuando de repente... Como salida de la nada, una niña se cruzó en vuestro camino, un fuerte volantazo os hizo perder el control y ahora no sabéis como, os habéis despertado en un pueblo cubierto de cenizas, un pueblo sin luz, un pueblo mancillado por los terribles sucesos que acontecieron hace 50 años.

Deberéis separaros, correr, conseguir ayuda y sobrevivir, pero solo vuestro instinto os podrá salvar de quedar atrapados y pasar a formar parte para siempre del pueblo maldito de Silent Town

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Horas Disponibles

Hoy
16/01
17/01
18/01
19/01
20/01
logo de Silent Town
3.21
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(29icono candado)
Foruak Kalea, 3 48970 (Basauri)
info@silenttownbasauri.com

Donde se encuentran

Opiniones

Tomás Herrero del palacio
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Brutal experiencia. Llegamos un poquito tarde y aún así los GM hicieron todo lo posible para que pudiésemos vivir la experiencia al 100%. Ambientación increíble, desde el minuto 0 estás totalmente absorbido por la historia. Tensión constante por el ambiente ( muy logrado si te gusta el vídeo juego). El chico, desde el principio metido en el papel, dentro de la tensión es capaz de sacarte carcajadas gracias a su humor negro ( si eres un ofendidito con piel de cristal, te aguantas) atento a cualquier gesto para "meterse contigo" y es brutal. La chica, muy agradable. No conseguimos salir ( nos faltó el tiempo que perdimos por llegar tarde) y nos enseñó lo que nos quedaba. Trato exquisito desde la reserva hasta la salida del scape. Hay mucho trabajo ahí dentro. Enhorabuena y gracias por la experiencia.
Josué Morcillo
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Le PEOR experiencia de mi vida en un scape. Si leéis las malas opiniones veréis que todos comentamos los mismos problemas. En nuestro caso: 1. Gamemaster de lo peor que me he encontrado: maleducado, prepotente, cuando daba pistas era como si le debieses la vida en plan macarra total, rompía muchísimo la dinámica de terror de la sala (elegimos pesadilla). Al finalizar nos dijo que era “su rol”, después de 150 salas a mis espaldas he tenido suerte de no cruzarme gamemasters con este rol … 2. Visibilidad totalmente nula. Era tan nulo que nos tenían que decir las cosas que supuestamente teníamos que leer por dentro del escape, totalmente insólito…. Según ellos, para dar ambientación como la saga silent hill… si apuestan tanto por la ambientación / inmersión, ya me explicaran a que personaje de silent hill pretende parecerse el game master… no existe tal personaje en los juegos… Por favor controlad la cantidad de humo, es totalmente innecesario y no permite avanzar ni respirar… 3. Ahora viene lo peor… en un momento dado nos paran el scape y dicen que ya no tenemos tiempo. Nos dicen que nos quedaban 15 minutos y cuando empieza a explicarnos lo que falta, vemos que eso era por lo menos media hora… nos perdimos partes del scape que pintaban muy bien y en cambio nos hicieron perder tiempo a saco por culpa de la visibilidad y con pistas que nos liaban (lo cual si vas bien de tiempo está bien, pero si ves que tus clientes van mal de tiempo no les hagas perder más tiempo). Para rematar, al “finalizar” el scape, nos quedamos allí discutiendo con el tipo (él intentando justificar lo injustificable, además se notaba que no podía ni dar argumentos de tal desastre). Luego explicándonos promociones y cosas que en aquel momento con el calenton nos daba igual… todo se resume en estar 30 minutos post game para nada cuando nos podrían haber dejado algo de este tiempo para acabar el scape por ejemplo…. Un despropósito… No sabéis tratar con diferentes tipos de clientes ni gestionar los grupos. NO podéis actuar con todos los grupos igual, hay que cambiar dinámicas dependiendo lo que tienes delante de tus narices. Tenéis que entender que la gente paga para jugar TODO el juego o cómo mínimo ver todas las salas. Sí veis que el grupo no tira, vuestro trabajo es hacer lo posible para que ganen tiempo, por ejemplo: no liarles, bajar el nivel de humo, dar linterna extra, saltarse algún susto… en fin hay mil formas si lo que quieres es que la gente salga contenta siempre, cosa que es evidente que NO os importa. Sabemos que queréis traspasar el negocio. Sólo deseo que NO os vaya bien y que el grupo que lo compre sea gente profesional y haga las cosas bien.
Fran Carbajal
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Buen sitio pasas grandes sustos 100%reco recomendable
Pedro Querejeta Jimenez
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Muy buena experiencia , súper recomendable , lastima que no la terminamos, llevamos más de 60 salas [ por toda España no sólo Madrid ] y ha sido un mix de puzles y miedo expectacular. Mi única recomendación que quedándonos tanto por terminar hubiéramos preferido que no nos enseñarán el final para que pudiéramos repetirla y terminalarla en otro momento y nos quedaba mucho. Pero bueno son puntos de vista y confirmamos que tiene el listón muy muy altos. Súper encantados y volveremos para terminarlos. Muy buen trabajo chicos
Ivan Ruiz Osés
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Menuda locura de lugar, una experiencia increíble
LauC
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Una experiencia increíble, totalmente recomendable
Iker G
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Sala muy bien ambientada, y con una temática muy buena. Una pena que el game-master no esté a la altura de esta gran sala, estropeando el juego durante y al finalizar el juego, con sus comentarios fuera de lugar, que te sacan totalmente de la inmersión en el juego
Javi Calvo
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Preguntas Frecuentes (FAQs)

Os recomendamos que lleguéis 10 minutos antes de la hora de vuestra reserva para poder disfrutar al máximo de la experiencia

La empresa puede prohibir el acceso a todas aquellas personas que lleguen a la sala en estado de embriaguez o con claros síntomas de consumo de estupefacientes. En este caso, se cancelará la experiencia sin posibilidad de reembolso o modificación.

No te preocupes, es normal atascarse en ciertos puntos del juego. Una persona de nuestro equipo estará supervisando el juego y, aunque no os dará las respuestas, si os proporcionará pistas para intentar que lleguéis a ellas vosotros mismos.

Si, cámaras y micros. Así podemos estar en contacto y ayudaros, en caso necesario. Imágenes y audios no se registran en ningún lado, a parte de la protección de datos, el sentido de este juego es que no se filtre información al mundo exterior.

Si un jugador quiere salir de la sala, nada le impedirá salir por donde ha entrado. Seguiremos con cámaras el desarrollo del juego y estaremos atentos a cualquier necesidad que pueda surgir. ¡Siempre podrás intentarlo de nuevo en otra ocasión!

No está permitido el uso de móviles, cámaras, tabletas o cualquier aparato electrónico, así como de cualquier objeto que proceda del exterior. Se habilitará un espacio donde podréis guardar todos vuestros objetos personales, incluidos los teléfonos móviles.

Recomendamos traer ropa cómoda. Lo vas a pasar un poco mal si vienes con tacones o ropa muy elegante.

En absoluto, cualquier persona puede jugar sin impedimentos, no se necesita la fuerza bruta ni una, ni un buen estado de forma.

No, en absoluto. Este juego requiere observación, habilidad, ingenio, lógica, trabajo en equipo y comunicación.

*Esta información podría ser inexacta o estar desactualizada, para mayor seguridad revisen siempre la página web de la empresa

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